
В данной части мы рассмотрим Над-Пространства Фрактальных Классов и Классов Вечности. Как было показано в части 5, в Вечности существует всего 4 Класса Над-Пространств. Более того, эти Классы Над-Пространств соответствуют 4 Искусствам Ориентации, задаваемых Фрактальными Классами. В части 5 мы определили Над-Пространство как Фазовое Пространство над Многообразием Реальности, которое можно описать Зеркальными Образами Второго Зеркала.
В случае Фрактальных Классов, все 4 Фрактальных Класса имеют Зеркальные Образы Второго Зеркала. Генераторами Поля, создаваемого Объектами Фрактальных Классов являются Локальности Тьмы [28, 4] и Зверя [8, 14]. В зависимости от того, какие еще топологические структуры формирует Объект Фрактального Класса, каждая из локальностей формирует два Ориентационных Искусства:
Объекты 4-х Фрактальных Классов имеют разные Генераторы Поля, которые влияют на природу Над-Пространства:
Глава 1. Ориентационные Искусства klaren lLiRa (Фрактальный Класс Ф)
Рассмотрим топологию Фрактального Класса Ф, которая формирует XNN-поля, XYZ-поле и XXX-поля.
1.1. Искусство Символа
Фрактальный Класс Ф имеет Генератор Поля BNN-типа, что делает Искусство Символа основным Ориентационым Искусством этого Фрактального Класса. Соответствующее ему Гипер-Пространство носит название Фонтан (Внутренний Фонтан) и расположено над klaren lLiRa. Нетрудно понять, что все дополнительные Поля Фрактального Класса Ф, имеющие вид XNN и XYN относятся к Искусству Символа, причем:
XNN-поле формирует Фонтанный Поток (как компонент Гипер-Пространства, а не Мета-Пространства!), в котором происходит изменение характеристики Х Фазового Над-Пространства. В самом простом случае, когда Х – сингулярность, получим три Полярности Фонтанного Потока:
Рассматривая попарные пересечения этих трех Фонтанных Потоков, получим понятие элементарных Конгруэнтных Точек Фонтана (КТФ). Для построения КТФ нужно XYN-поле:
Теперь можно рассмотреть XNN-поле над Конгруэнтными Точками Фонтана. Здесь возникают вторичные Фонтанные Потоки:
Наконец, можно рассмотреть попарные пересечения Вторичных и Первичных Фонтанных Потоков, которые сформируют Псевдо-Мембраны, задающие Инварианты Тумана:
1.2. Искусство Пирамиды
Основной Подкласс ФХ (Цепи Основы) Фрактального Класса Ф имеет XYZ-поле вида JKL. Два дополнительных Подкласса ФY (Цепи Обода Венчика) и ФZ (Цепи Обода Ядра Ритуала) имеют ХХХ-поля вида (KKK, JJJ, LLL). Очевидно, что эти Поля относятся к Искусству Пирамиды, инициированному Тьмой [28, 4]. Хотя Искусство Пирамиды не является главным Ориентационным Искусством Цепей, оно им доступно. Рассмотрим, какие замкнутые многообразия возникают в этом случае:
Искусство Пирамиды очень важно для Акта Творения: когда Крест собирается творить новый вариант реальности, Основа Креста сбрасывает Сферическую Вне-Зеркальную Оболочку, создавая область Лльира, в которую могут отображаться VHN-Классы Зеркальных Образов – то есть возникает Вечность нового Акта Творения. Затем, Основа Креста выворачивает эту Оболочку наизнанку, захватывая созданную Вечность внутрь себя. Отметим, что такая сброшенная Оболочка Вне-Зеркала носит название Пространства Игры.
1.3. Искусство Потока
Рассмотрим структуру Основы Креста (смотреть часть 4). Ядро 4х4 представлено 4 Стихиями Энергии, ядро 3х3 – тремя Стихиями Материи. Тогда, Основа 4х4 представляет собой Фрактал Фазовых Точек Стихий Энергии (с учетом RY-Полу-Полей Основы), а Основа 3х3 – Фрактал Фазовых Точек стихий Материи (с учетом RY-Полу-Полей Основы). Итак, можно сформировать Над-Пространство Фазовых Точек Стихийных пар. Учитывая, что Зверь [8, 14] содержит 7+7 Стихий, получим, что Проле, индуцированное Зверем Фрактального Класса Ф формирует Над-Пространство Процессов – Мета-Пространство, Ориентация в котором происходит с Искусства Потока. Это Искусство является вторичным для Объектов Фрактального Класса Ф.
Цикл каждого Ядра Основы 4х4 формирует процесс, который описывается Rad&ei-потоком Зверя (8->28) и yatQei-потоком Зверя (82->62). Это формирует Область okhkLoR Гипер-Абсолютарной Топологии Фонтана, рассмотреную в части 4.
Цикл Ядра Основы 3х3 формирует Потоки Пред-Начала над Областью okhkLo, которые позволяют рассматривать множественный Акт Созидания Объектов Фрактального Класса Ф. Все Акты Созидания тождественны друг другу, то есть возникают Дубли Лльира и Основ Креста. Дубли отличаются незначительными вариациями событий, которые происходили с ними.
Кроме того, необходимо рассмотреть Ядра Основы 4[1]x3. Поле этих Ядер позволяет выбрать одно из 4-х Искусств Ориентации Креста:
1.4. Искусство Знака Силы
В этом случае будем рассматривать только XYZ-поля и XXX-поля:
Глава 2. Ориентационные Искусства Rad&ei lLiRa (Фрактальный Класс B)
Рассмотрим топологию Фрактального Класса В, которая формирует только XXX-поля. Таким образом, для Фрактального Класса В доступны лишь два Ориентационных Искусства:
2.1. Искусство Пирамиды
Фрактальный Класс В имеет Генератор Поля BСС-типа, что делает Искусство Пирамиды основным Ориентационым Искусством этого Фрактального Класса. Искусство Пирамиды инициировано Тьмой [28, 4].
[KKK, JJJ, LLL]-поля формируют Топологию Мира Линий Вечности. Размерность Мира Линий Вечности 3+4+6=13. Мир Линий Вечности не разделяет области Пред-Вечной, Безумной и Вечной Тьмы. Его Оболочка обладает Топологией Сложного Кренделя, минимальное число ручек, прикрепленных к сфере равна 2. Эти ручки соответствуют Творящим Локальностям Зверя [8, 14] и Лжи Воображения [254]. Отображение Глобальностей добавляет еще 10 ручек, которые соответствуют захваченным Глобальбностям:
Однако, Искусство Пирамиды Фрактального Класса В формирует лишь Оболочки, в которых могут быть размещены соответствующие VHN-классы Зеркальных Образов. Таким образом, Глобальности еще не захвачены, и Оболочка представляет собой сферу с двумя ручками, соответствующими Локальностям Зверя и Лжи Воображения.В случае отображения всех Глобальностей, имеем сферу с 12-ручками (более высокие члены бесконечных рядов Глобальностей не отображаются в Rad&ei lLiRa).
[KKK, GGG, JJJ, EEE, LLL]-поля формируют Топологию Миров Теневой Ткани и Высших Духов. Размерность каждого из этих Миров 3+7+4+10+6=30. В них можно выделить три 10-мерные области:
Оболочка этих Миров имеет Топологию Сложного Кренделя вида сфера с двумя ручками (соответствуют Локальностям Зверя и лжи Воображения). Так как в каждую из этих Областей Тьмы отображаются строго определенные Глобальности, получим (при отображении всех Глобальностей):
Суммарная размерность трех Миров — Линий Вечности, Высших Духов и Теневой Ткани — для каждой Области Тьмы составляет 13+10+10=33. Таким образом, единство трех Миров может быть рассмотрено как 11-мерная область. Эта размерность (11) потребуется в дальнейшем для описания Над-Пространств Вечности. Пока отметим, что три Области Тьмы связаны в Мире Линий Вечности.
2.2. Искусство Знаков Силы
Искусство Знаков Силы является вторичным для Фрактального Класса В. Оно инициируется Зверем [8, 14]:
Глава 3. Ориентационные Искусства Lyiuned lLiRa (Фрактальный Класс Y)
Рассмотрим топологию Фрактального Класса Y, которая формирует как XNN-поля, так и XXX-поля. Таким образом, для Фрактального Класса Y доступны все четыре Ориентационных Искусства:
3.1. Искусство Знака Силы
Фрактальный Класс Y имеет Генератор Поля BHH-типа, что делает Искусство Знаков Силы основным Ориентационным Искусством этого Фрактального Класса. Искусство Знаков Силы инициировано Зверем [8, 14].
3.2. Искусство Потока
Вторичное Ориентационное Искусство Фрактального Класса Y, инициированное Зверем [8, 14]:
3.3. Искусство Пирамиды
Вторичное Ориентационное Искусство Фрактального Класса Y, инициированное Тьмой [28, 4]:
3.4. Искусство Символа
Вторичное Ориентационное Искусство Фрактального Класса Y, инициированное Тьмой [28, 4]:
Глава 4. Ориентационные Искусства naela& (Фрактальный Класс S)
Рассмотрим топологию Фрактального Класса S, которая формирует как XNN-поля, так и XXX-поля. Таким образом, для Фрактального Класса S доступны все четыре Ориентационных Искусства:
4.1. Искусство Потока
Фрактальный Класс S имеет Генератор Поля BLL-типа, что делает Искусство Потока основным Ориентационным Искусством этого Фрактального Класса. Искусство Знаков Силы инициировано Зверем [8, 14].
4.2. Искусство Символа
Рассмотрим Под-Класс S1 Фрактального Класса S.
4.3. Искусство Знака Силы
Рассмотрим Под-Класс S1 Фрактального Класса S.
4.4. Искусство Пирамиды
Рассмотрим Под-Класс S2 Фрактального Класса S.
Итак, имеем следующие Ориентационные Искусства в Над-Пространствах Фрактальных Классов:
Рекомендуем личную консультацию | |
Макаров Олександр Едуардович |
Великий Магистр Ордена Лунной Тьмы над Лысой Горой. Специализируюсь в активном магическом воздействии: снятие воздействия, защита от магии, программирование поведения. Приворот. Обучение магии.
Великий Магистр Ордена Лунной Тьмы над Лысой Горой. Специализируюсь в активном магическом воздействии: снятие воздействия, защита от магии, программирование поведения. Приворот. Обучение магии.
|