Как автоматически избавиться от треугольников и N - gon-ов в Blender 3D. Или же данной функции нет? - вопрос №2848132
Есть 3d модель, после скульптинга с динамической топологией образовалось множество треугольников и пятиугольников. Редактировать каждый из них в речную ножиков — нереально.
Есть ли какая-нибудь автоматическая функция для этого?